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jueves, julio 28, 2011

Nicaragua:Emblemática violación queda en arrebato para justicia

José Adán Silva
(IPS)
Un caso de violación a una joven que se convirtió en emblemático en Nicaragua, fue transformado por el máximo tribunal del país en un delito producto de "un arrebato" del agresor, en un fallo este viernes 22 al que se le atribuye connotaciones políticas.

"No hay excusas. Es un mal precedente para la justicia nicaragüense que un delito tan grave contra una mujer, para el máximo tribunal sea un caso menor y beneficie a un violador", dijo a IPS Juana Jiménez, integrante del Movimiento Autónomo de Mujeres, una de las organizaciones que realizaron una vigilia de protesta por el dictamen.

La Corte Suprema de Justicia (CSJ) rebajó de ocho a cuatro años la pena a Farinton Reyes por la violación de Fátima Hernández, bajo el argumento de que en la agresión sexual no se demostró violencia y fue "bajo un estado de arrebato por el alcohol", con la "colaboración permisiva" de la víctima, ya que tomó con él unas cervezas.

Además, ordenó la liberación de Reyes, que llevaba 18 meses en prisión, con base en una serie de atenuantes, como falta de antecedentes, buena conducta o carencia de premeditación dolosa, que contempla el Código Penal para reducir las condenas.

Paradójicamente, el CSJ lanzó con boato hace menos de un mes el programa "Mujer no estás sola", que pretende combatir la violencia sexista contra la mujer y el mismo viernes anunció que en octubre realizará un seminario enfocado en la violencia sexual, que es la tercera causa de atención médico legal en el país.

El fallo de un caso que adquirió especial notoriedad por la determinación de Hernández en demanda de justicia y por las vinculaciones del agresor con el poder político, fue rechazado por activistas de derechos humanos, juristas independientes y organizaciones feministas, que han apoyado a la joven durante el proceso.

Después de diferentes protestas, que incluyeron 25 días en huelga de hambre, Hernández, de 23 años, logró que en junio de 2010 un tribunal sentenciase a Reyes a ocho años de prisión por violación agravada, ocurrida la noche del 25 de julio de 2009, cuando ambos eran compañeros de trabajo en el Ministerio de Gobernación.

En diciembre el Tribunal de Apelaciones de Managua rebajó la sentencia a seis años, y poco después los abogados de Reyes demandaron a la CSJ que anulase esa sentencia y lo declarase inocente, mientras los de Hernández pidieron confirmar la de primera instancia.

Llamativamente, el Ministerio Público apoyó a Reyes "por dudas razonables" que no tuvo durante el proceso en primera instancia en que fue condenado.

En el fallo inapelable en instancias nacionales, organizaciones feministas y analistas políticos coinciden en ver un trasfondo político, porque Reyes es miembro del gobernante Frente Sandinista de Liberación Nacional (FSLN) al igual que su madre, Xiomara Larios, una famosa exatleta con muchas conexiones en los diferentes poderes.

La ponente de la sentencia fue la magistrada Juana Méndez, ligada al izquierdista FSLN, y que en diciembre de 2001 ya se hizo famosa por ser la autora de otra sentencia sobre agresiones sexuales contra una mujer, que tuvo determinantes implicaciones políticas.

Entonces, la CSJ sobreseyó toda causa contra el actual presidente y entonces diputado y líder del FSLN, Daniel Ortega, por las acusaciones de su hijastra, Zoilamérica Narváez, de que había sido víctima suya de abusos, violación y acoso sexual, desde 1978, cuando tenía 11 años, hasta 1998.

El sobreseimiento se produjo con base a que el periodo para iniciar una acción penal por los alegados delitos ya había prescrito, y allanó el camino para que Ortega volviese al poder en 2007, después de haber gobernado el país entre 1985 y 1990.

El principal abogado defensor de Reyes es Ramón Rojas, el mismo que representó al presidente Ortega en su causa ante la CSJ.

Méndez alegó al explicar el fallo que este reconoce que Reyes "sí cometió un delito, pero sin previa planificación o dolo" y que "la víctima fue permisiva", ya que departió con él y habría ido voluntariamente al lugar de la agresión, algo desmentido por Hernández.

"Lo que hubo fue un exceso en el acto sexual", aseguró.

El dictamen contó con el voto disidente de la magistrada Yadira Centeno que en su fundamentación calificó la reducción de la pena como "antijurídica".

Aseguró que a la luz de los hechos y de todo lo alegado "no encuentro demostrado que su proceder (el de Reyes) haya sido producto de una relación violenta o de un estímulo tan poderoso que haya minado su voluntad, de manera que disminuya su imputabilidad y por ende venga a disminuir su pena".

Vilma Núñez, presidenta del no gubernamental Centro Nicaragüense de Derechos Humanos, dijo a IPS que en el dictamen de la CSJ se violaron elementales procedimientos que favorecen a la víctima ante el agresor, sobre todo porque se comprobó que sí se cometió el delito de violación.

"Hay una víctima, un victimario, un delito, una pena, evidencias, testigos, pruebas, pero la Corte valoró sobre su criterio, que el reo debía salir libre y que ella era en cierto modo culpable de permitir el delito. Es inaudito", dijo Núñez.

La activista consideró "gravísimo" para las mujeres nicaeraguenses agredidas el precedente de "víctima colaboradora" o que el CSJ considere que es un atenuante si la violación es fruto de un "arrebato" que provoca un estado de "furor" y "excitación" sexual.

Hernández descontaba que el máximo tribunal no mantendría la condena a ocho años, pero saber que Reyes quedará libre le causó "un fuerte impacto emocional", que la obligó a volver al hospital, donde ha ingresado varias veces desde 2010, la última a fines de junio tras 12 días de nueva huelga de hambre frente a la CSJ.

Su padre, Esteban Hernández, dijo que ella no estaba en condiciones de dar declaraciones, pero que cuando se reponga fijará su posición en una comparecencia con sus abogados y activistas de derechos humanos nacionales e internacionales.

"Solo sé decirle que ella pese a la debilidad de salud, se mantiene firme y digna para seguir demandando justicia, aunque eso nos cueste el exilio", dijo a IPS.

Antes del fallo, la joven afirmó que si le era adverso podría aceptar asilo político ofrecido por un país no identificado y recurriría a la Comisión Interamericana de Derechos Humanos, para iniciar el proceso que le permita sentar en el banquillo al Estado de Nicaragua en la Corte Interamericana de Derechos Humanos.

Abogados y familiares de Reyes no respondieron a las solicitudes de pronunciamiento hechas por IPS y medios informativos locales.

Según cifras del Instituto de Medicina Legal, en los primeros cinco meses del año se reportaron un promedio de 14 casos diarios de violencia sexual contra mujeres en Managua.

En 2010, en este país de 5,8 millones de personas se registraron 89 asesinatos de mujeres, la casi totalidad feminicidios o muertes por razones de género. Durante los primeros cinco meses de 2011, las mujeres asesinadas fueron 40.

miércoles, mayo 13, 2009

Japón - Videojuego incita a la violencia sexual contra las mujeres

El videojuego japonés Rapelay (rape en inglés significa violación) pasa todos los límites del juego y representa una apología del delito en movimiento. El objetivo es violar a la mayor cantidad de mujeres posibles (por ejemplo una colegiala y una nena de 10 años) e incluso (a medida que se pasan los niveles) la pantalla ofrece obligar a abortar a la víctima para convertirla en esclava sexual.“El jugador se ve metido en la piel del violador que ha logrado salir de la cárcel y se mete en una casa en la que viven tres chicas. En el juego dispones de varias opciones como recorrer cualquier parte del cuerpo, desnudarlas en un tren o en un parque y quitarles la ropa a tu antojo”.Esta “joyita” fue ideada en Japón para el público adulto y, "supuestamente", sólo se comercializa en ese país y en el resto del mundo a través de unos pocos locales de pornografía de importación. Pero su existencia ya generó indignación en todo el mundo y su alcance también.Rapelay fue creado en 2006 por la empresa japonesa Illusion –que cuenta con otras variantes destinadas al público adulto como Battle Raper, con peleas que incluyen desnudar, amarrar y hasta forzar relaciones sexuales con mujeres– y empezó a llegar a otros países a fines del año pasado.


La idea de sentir que bajar el pulgar es tener poder viene desde el circo romano o desde que en la infancia escuchamos el cuento del emperador bajando el pulgar y mandando a los leones a una desigual lucha entre cuerpo (humano) y dientes (leoninos). Desde hace rato que bajar el pulgar –un pulgar cada vez más utilizado a diferencia de casi todo el resto del cuerpo– es otra cosa. Hace tanto que ya es de culto recordarlo: el pacman apenas devoraba frutitas y huía de fantasmas y desde la guerra naval que el pulgar dispara fueguitos que encienden la adrenalina y muestran una pantalla que –literalmente– explota.

Es como el huevo y la gallina: no se sabe si un mundo más violento, más rápido, más artificial necesita de máquinas que simulen meter goles, matar y correr a toda velocidad para olvidarse de las amenazas, las limitaciones y el miedo. O si –en verdad– jugar a matar, a apretar el acelerador y a simular jugar también contribuyó –y sigue haciéndolo– a una violencia que no para. Pero pensar en que todo tiempo pasado fue mejor es tan inerte como apretar el pulgar. Y levantar el dedo para juzgar a todos los jueguitos electrónicos es una prueba de nunca haberse rendido a la pulseada de pulgares de unos fichines.

Sin embargo, la tolerancia a la ficción de los videojuegos tiene –y debe tener– límites. ¿Cuáles? La delgada línea por la cual se puede aceptar algún nivel de simulación y no otra es tan finita como la ranura por la cual se pasa la tarjeta para desalentar el game over. No necesariamente los criterios tienen que ser estancos o pesadamente correctos. Pero sí debe haber criterios. Un barco pirata que dispara es una simulación de una batalla histórica. En cambio, golpear –a través de algún alter ego– a los inmigrantes simulados es alentar una violencia real, actual y latente. No es igual, aunque todos los juegos parezcan estallar como chasqui bum frente a los dedos.

El videojuego japonés Rapelay (rape en inglés significa violación) pasa todos los límites del juego y representa una apología del delito en movimiento. El objetivo es violar a la mayor cantidad de mujeres posibles (por ejemplo una colegiala y una nena de 10 años) e incluso (a medida que se pasan los niveles) la pantalla ofrece obligar a abortar a la víctima para convertirla en esclava sexual. “El jugador se ve metido en la piel del violador que ha logrado salir de la cárcel y se mete en una casa en la que viven tres chicas. En el juego dispones de varias opciones como recorrer cualquier parte del cuerpo, desnudarlas en un tren o en un parque y quitarles la ropa a tu antojo”.

Supuestamente, el videojuego se puede vender en Japón al público adulto, pero en Internet se consiguen copias truchas. El diputado británico Keith Vaz ya intentó prohibirlo cuando se enteró que Rapelay se podía conseguir por Amazon, donde ya no está disponible, según relató una nota del diario Crítica, de Argentina. En Brasil, el director de la ONG Thiago Tavares advirtió: “En muchos casos de pedofilia hemos visto a los criminales enviar juegos de este tipo para convencer a las víctimas que la relación entre un niño y un adulto es lúdica y natural”.

En Mendoza (Argentina) comprobaron que naturalizar y festejar la violencia sexual costaba sólo 12 pesos. La copia se podía comprar fácilmente en una galería céntrica –como demostró el legislador Miguel Serralta con sólo ir a buscar el videojuego–, a pesar de que nadie la importe oficialmente de Japón. Por eso, un proyecto presentado en el Senado provincial busca prohibir el videojuego y la Defensoría de los Derechos del Niño, Niña y Adolescente va a denunciar judicialmente al negocio que vendió la copia. Pero la idea es avanzar en la limitación a cualquier juego “que incite a cometer vejámenes contra la integridad sexual y/o violencia sexual” y la penalización con multas de 10 mil pesos (y el cierre del local) a quienes vendan que violar a una mujer da puntos.

Amnistía denuncia violencia contra las mujeres en los videojuegos

Un informe de Amnistía Internacional denuncia que los videojuegos siguen promoviendo una normalización de los abusos de los derechos humanos y, en concreto, que fomentan roles y estereotipos discriminatorios hacia las mujeres e incluso que, a veces, se fomenta la violencia de género.

Bajo el título 'Con la violencia hacia las mujeres no se juega', el informe incide en el respeto de los Derechos del Niño en relación a los contenidos que reciben de los videojuegos y en la imagen discriminatoria que sufren las mujeres retratadas en estos juegos por razón de sexo.

Violaciones y prostitución

Según ha señalado el presidente de la sección española de Amnistía, Esteban Beltrán, en la investigación han descubierto agresiones a mujeres, asesinatos, violaciones, esclavitud, tortura, prostitución forzada, abuso de menores, tratamiento de mujeres como objetos y otras violaciones de derechos humanos como ataques a la población civil, entre otros.

Este informe, que es el cuarto que realiza la ONG sobre el fomento de los derechos humanos en el mercado de los videojuegos, ha analizado medio centenar de juegos del entorno PC y videoconsolas, quince páginas web de descargas de juegos a través de internet y ha estudiado la accesibilidad y control de los menores en los salones recreativos de nuestro país y las revistas especializadas del sector.

Títulos polémicos contra la mujer

Ejemplo del trato que recibe la mujer en los videojuegos se puede observar en el juego 'Grand Theft Auto: San Andreas', uno de los más vendidos este año, en el que las mujeres en ejercicio de la prostitución son objeto de agresión y asesinato por parte de quien protagoniza el juego.

En 'Benki Kuosoko', el jugador puede realizar todo tipo de vejaciones a una mujer japonesa, amordazada y maniatada, que se encuentra sentada con las piernas abiertas sobre un retrete, mientras que 'Sociolotron' incluye en su argumento violaciones y esclavitud sexual con consecuencias como la transmisión de enfermedades y embarazos forzados.

Escaso control de los niños

La organización también ha analizado juegos en los que se promueve el abuso sexual contra menores ('Neverland'), se fomentan las ejecuciones extrajudiciales ('JFK Reloaded'), se normalizan los ataques a la población civil ('September 12th'), se desprecia la integridad de las personas ('Caída Libre') o se incita a la violación de derechos humanos en conflictos armados ('Rainbox Six 3').

El informe denuncia la "laxitud" con que la industria de videojuegos fija las edades recomendadas de juego y, "lo que es peor", que los menores de edad pueden acceder a la mayoría de estos juegos "sin control alguno, de forma gratuita y por internet".

Vacío legal de las Administraciones

Beltrán ha lamentado el vacío legal que hay en el Estado español respecto a la protección de menores y ha apuntado que la única legislación existente es la de algunas Comunidades Autónomas como Galicia o Madrid. Sin embargo, ha señalado que "estas comunidades la incumplen o desconocen su cumplimiento".

El representante de Amnistía ha añadido que "el Estado español está incumpliendo la Convención sobre la eliminación de todas las Formas de Discriminación contra la Mujer, que le obliga a tomar las medidas necesarias para suprimir dicha discriminación en todas sus manifestaciones".

Por ello, la organización insta al Gobierno a poner en marcha este marco legislativo y a las Comunidades a que hagan cumplir la legislación vigente en la normativa que regula la homologación de los salones recreativos.

Posibles mejoras legales


Además, solicita al Ejecutivo una mayor implicación en la supervisión del Código de Autorregulación de la industria del software de entretenimiento, que Beltrán ha calificado de "demasiado flexible en algunos videojuegos, sobre todo en la clasificación de la edad recomendada para cada juego".

Dentro de sus recomendaciones, tampoco se deben olvidar otros actores sociales implicados, como los profesionales de la educación y los padres de los menores, responsables también de concienciar a los niños y de controlar los contenidos de los juegos que llegan a sus manos